sábado, 30 de mayo de 2009
domingo, 10 de mayo de 2009
HIPERMEDIA
Según el diccionario informático hipermedia hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc. y que posean interactividad con los usuarios.
Ejemplo de hipermediapueden ser:
WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc.
Según el diccionario informático hipermedia hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc. y que posean interactividad con los usuarios.
Ejemplo de hipermediapueden ser:
WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc.
HIPERMEDIA:
Según el diccionario informático hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc. y que posean interactividad con los usuarios.
Ejemplo de hipermedia pueden ser WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc.
Según el diccionario informático hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc. y que posean interactividad con los usuarios.
Ejemplo de hipermedia pueden ser WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc.
viernes, 8 de mayo de 2009
Interactividad:
La revista interuniversitaria de tecnología educativa aporta varios conceptos de interactividad, uno de ellos es el de Bettetini (1995) que la define como un diálogo entre hombre y máquina que hace posible la producción de objetos textuales nuevos no completamente previsibles a priori.
Las características que propone son:
-Pluridireccionalidad del deslizamiento de información.
-Papel activo del usuario en la selección de información requerida.
-El particular ritmo de la comunicación.
Por su parte Coomans(1995) dice que la interactividad implica una ergonomía que garantiza una gran accesibilidad, el uso de una interficie agradable que da paso a numerosas funciones disponibles sin esquemas preestablecidos y en un tiempo de respuesta corto.
En este concepto se distinguen dos vertientes:
Por un lado, implica capacidad técnica para conceder el máximo de posibilidades de comunicación entre usuario y la máquina.
Por otro lado implica conseguir que el tiempo de respuesta de la máquina en relación a las acciones realizadas por el usuario sean reducidas.
Danvers(1994) define a la interactividad como la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema (informatico, video u otro)
La revista interuniversitaria de tecnología educativa aporta varios conceptos de interactividad, uno de ellos es el de Bettetini (1995) que la define como un diálogo entre hombre y máquina que hace posible la producción de objetos textuales nuevos no completamente previsibles a priori.
Las características que propone son:
-Pluridireccionalidad del deslizamiento de información.
-Papel activo del usuario en la selección de información requerida.
-El particular ritmo de la comunicación.
Por su parte Coomans(1995) dice que la interactividad implica una ergonomía que garantiza una gran accesibilidad, el uso de una interficie agradable que da paso a numerosas funciones disponibles sin esquemas preestablecidos y en un tiempo de respuesta corto.
En este concepto se distinguen dos vertientes:
Por un lado, implica capacidad técnica para conceder el máximo de posibilidades de comunicación entre usuario y la máquina.
Por otro lado implica conseguir que el tiempo de respuesta de la máquina en relación a las acciones realizadas por el usuario sean reducidas.
Danvers(1994) define a la interactividad como la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema (informatico, video u otro)
jueves, 7 de mayo de 2009
Red social
Uno de los conceptos encontrados en Wikipedia refiere a las relaciones entre individuos.
Esas relaciones pueden ser finacieras, amistad.
Según la naturaleza de esas relaciones podemos decir que son diádicas o simétricas: las primeras indican ausencia o existencia de la relación, pero cuando son valoradas podemos decir que la relación puede medirse en términos de orden o de peso como pueden ser el numero de encuentros.
Las simétricas refieren a una relación recíproca como cuando leemos un mismo block habitualmente, pero cuando decimos que una relación es dirigida podemos aclarar que un sujeto A puede tener una relación con un sujeto B pero no necesariamente este sujeto B mantiene la misma relación con el sujeto A. Ej. prestar dinero
Uno de los conceptos encontrados en Wikipedia refiere a las relaciones entre individuos.
Esas relaciones pueden ser finacieras, amistad.
Según la naturaleza de esas relaciones podemos decir que son diádicas o simétricas: las primeras indican ausencia o existencia de la relación, pero cuando son valoradas podemos decir que la relación puede medirse en términos de orden o de peso como pueden ser el numero de encuentros.
Las simétricas refieren a una relación recíproca como cuando leemos un mismo block habitualmente, pero cuando decimos que una relación es dirigida podemos aclarar que un sujeto A puede tener una relación con un sujeto B pero no necesariamente este sujeto B mantiene la misma relación con el sujeto A. Ej. prestar dinero
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